Cantorite

개인정보 처리방침

Cantorite 게임이 회원님에 대해 무엇을 보관하는지, 어디에 얼마나 오래 보관하는지, 그리고 어떻게 삭제할 수 있는지 설명합니다. 모든 게임에 적용되는 하나의 방침을 쉬운 말로 썼습니다. 이해되지 않는 부분이 있으면 문의해 주세요.

2026년 10월 24일부터 시행. Cantorite: Harrowfall, Cantorite: Hush Money, Cantorite: Night Freight, Cantorite: Chime Walk(웹, Windows, Android, iOS, Steam 버전 및 웹 데모), Cantorite 계정, cantorite.com에 적용됩니다.

이 문서는 영어 원문의 번역본입니다. 내용이 서로 다를 경우 영어 원문이 우선합니다.

요약

  • 계정 없이도 플레이할 수 있습니다. 이 경우 진행 상황과 설정은 회원님의 기기에만 저장됩니다.
  • 계정에는 이메일 주소만 있으면 됩니다. 이메일로 보내 드리는 코드로 로그인하며, 비밀번호는 없습니다. 계정은 EU 안에 저장됩니다.
  • 광고, 분석, 추적, 광고·어트리뷰션 SDK가 전혀 없습니다. 회원님의 데이터를 판매하거나 마케팅 목적으로 공유하지 않습니다.
  • 온라인 기능(랭크전, 리더보드, 업적, 피드백)은 필요한 것만 EU 안에 저장하며, 게임이나 웹에서 회원님이 직접 모두 삭제할 수 있습니다.
  • 게임이 충돌하면 문제를 고칠 수 있도록 익명 충돌 보고서(계정 정보나 IP 주소 없음)를 보냅니다. 게임 설정에서 끌 수 있습니다.
  • 게임에서 무언가를 구매하면 판매자는 Google, Apple 또는 Valve이며 결제도 그곳에서 처리합니다. 저희는 결제 정보를 보거나 보관하지 않습니다.

1. 저희는 누구인가요

Cantorite 게임은 네덜란드의 사업체 MVIT가 만듭니다(Hollowcut이라는 이름으로 출시). 여기에 설명된 개인정보의 관리자(controller)는 MVIT입니다(이하 “저희”).

이메일
[email protected]
사업체
MVIT, 네덜란드, KvK 84170980

회원님의 데이터에 관한 모든 일은 이 주소 하나로 연락하시면 됩니다. 질문, 아래에 설명된 권리 행사, 직접 할 수 없는 경우의 계정 삭제 등입니다.

2. 계정 없이 플레이하기

계정이 없으면, 온라인 기능을 선택하지 않는 한 회원님에 관한 어떤 정보도 기기 밖으로 나가지 않습니다. 모든 게임은 네트워크 없이 플레이할 수 있습니다. 게임은 다음 정보를 기기에 저장합니다.

  • 진행 상황: 캠페인, 해결한 레벨, 최고 점수, 잠금 해제한 콘텐츠, 통계, 최근 기록.
  • 설정: 그래픽, 사운드, 언어, 조작, 이미 본 도움말.
  • 저장 파일과 리플레이(게임에 있는 경우).

저장 위치: 브라우저에서는 해당 게임 사이트를 위한 브라우저 저장소(로컬 스토리지와 IndexedDB), Windows, Android, iOS, Steam 앱에서는 기기에 있는 앱 전용 데이터 폴더입니다. 일부 앱은 이 폴더에 작은 기술 로그를 기록하고, 충돌이 발생하면 충돌 덤프도 기록합니다. 충돌 덤프는 절대 전송되지 않습니다. 게임이 충돌할 때 보내는 내용은 “충돌 보고서”에 설명되어 있습니다.

삭제 방법: 브라우저에서 사이트 데이터를 지우거나 앱을 삭제하세요.

브라우저에서는 빠르게 로드하고 오프라인에서도 플레이할 수 있도록 게임이 자체 파일(코드, 모델, 음악)을 캐시에 저장합니다. 이 캐시에는 개인정보가 없습니다.

3. Cantorite 계정

계정은 선택 사항입니다. 하나의 계정으로 모든 Cantorite 게임을 이용할 수 있습니다. 계정은 기기 간에 진행 상황을 동기화하며, 랭크전, 리더보드, 업적, 피드백에 필요합니다.

로그인

이메일 주소를 입력하면 10분 동안 유효한 6자리 코드를 이메일로 보내 드립니다. 로그인 방법은 이것뿐입니다. 비밀번호도 없고, Google, Apple 등 다른 계정으로 로그인하는 방법도 없습니다. 코드 이메일은 Cloudflare Email Sending으로 발송되며, 코드만 담겨 있고 링크, 이미지, 추적은 없습니다.

저장하는 정보

이메일 주소
로그인 코드를 보내고 어느 계정이 회원님의 것인지 알기 위해 사용합니다. 뉴스레터는 보내지 않습니다.
게임 프로필
로그인한 상태로 플레이하는 각 게임에 대해 그 게임이 동기화하는 프로필로, 진행 상황, 꾸미기 아이템, 선호 설정, 표시 이름, 통계 등이 있습니다. Night Freight는 저장한 분대 템플릿, 보유 자산, 베테랑 성장, 부상도 동기화합니다. 그 밖의 설정, 저장 파일, 리플레이는 기기에 남습니다.
로그인 기록
로그인한 각 기기에 대해 생성 시점과 마지막 사용 시점. 로그인 토큰 자체는 저장하지 않고, 변환한(해시한) 사본만 저장합니다. 모든 게임과 기기를 통틀어 플레이어당 로그인은 최대 20개이며, 가장 오래된 것부터 삭제됩니다.
날짜
계정이 만들어진 날짜와 마지막으로 로그인한 날짜.

게임은 로그인 상태를 회원님의 기기에 보관합니다. 브라우저에서는 로컬 스토리지(쿠키가 아님), 앱에서는 암호화된 저장소입니다.

악용(예: 누군가 코드를 대량으로 요청하는 경우)을 막기 위해 네트워크별 요청 수를 최대 하루 동안 셉니다. IP 주소는 그대로 저장되지 않습니다. 네트워크 단위로 줄인 뒤 키를 사용한 단방향 코드로 바꾼 다음에 셉니다. 이메일 주소, 코드, 토큰, IP 주소는 로그에 기록하지 않습니다.

저장 위치와 기간

  • EU 관할권의 Cloudflare D1 데이터베이스에 저장됩니다.
  • 코드는 10분 후에 만료됩니다. 로그인한 기기는 마지막으로 사용한 후 90일 동안 로그인 상태가 유지되며, 최대 1년을 넘지 않습니다.
  • 계정과 관련된 모든 정보는 회원님이 삭제할 때까지 보관됩니다.
  • 데이터베이스는 실수를 복구하기 위해 30일간의 기록을 보관합니다. 계정을 삭제한 후 30일 동안은 이 기록에서 복원될 수 있으며, 그 이후에는 완전히 사라집니다.

계정 삭제

모든 Cantorite 게임에서 계정 또는 설정 화면을 열고 계정 삭제를 선택하세요. 웹에서는 cantorite.com/account/delete에서 삭제할 수 있습니다. 삭제하면 계정, 모든 게임 프로필, 모든 로그인 기록, 업적과 잠금 해제 진행 상황, 리더보드와 랭크전 기록, 보낸 피드백이 삭제됩니다. 이 서비스 중 하나라도 실패하면 아무것도 삭제되지 않으며 다시 시도할 수 있습니다. 기기에 있는 진행 상황은 회원님이 지울 때까지 남아 있습니다. 더 이상 로그인할 수 없나요? 계정의 이메일 주소로 [email protected]에 연락해 주시면 대신 삭제해 드립니다.

4. 게임별 온라인 기능

여기에 설명된 모든 기능은 계정(온라인 대전의 경우 최소한 이름)이 필요하며, 선택 사항입니다.

업적

로그인한 상태로 업적을 달성하면 어떤 업적을 언제 달성했는지 계정에 연결해 저장합니다. 포털의 희귀도 수치는 누구인지 밝히지 않고 달성 수를 집계한 것입니다. 계정과 함께 삭제됩니다.

잠금 해제 요소를 위해 게임별 진행 상황 스냅숏도 하나 보관합니다. 잠금 해제에 필요한 플레이 카운터(예: 승리한 전투 수)와 보유한 잠금 해제 요소입니다. 새 보고가 올 때마다 이전 것을 대체합니다. 계정과 함께 삭제됩니다.

플레이어 수 집계

각 게임을 몇 명이 플레이하고 몇 명이 다시 돌아오는지 알기 위해, 게임별로 회원님이 활동한 날짜 목록을 보관합니다. 이 목록은 위의 서비스들이 이미 기록하는 정보(로그인, 프로필 저장, 업적, 진행 상황 보고, 구매)에서 계산하며 계정에 연결됩니다. 이 목록은 로그인이 필요한 내부 페이지에서 저희 팀만 볼 수 있습니다. 하루 플레이어 수, 일주일 후 돌아오는 사람 수 같은 집계에 사용하며, 팀 자체의 계정은 제외합니다. 400일보다 오래된 날짜는 삭제되며, 계정을 삭제하면 하루 안에 목록도 삭제됩니다.

리더보드와 일일 점수

  • 리더보드에는 표시 이름 또는 호출부호와 점수가 표시되며, 이메일 주소는 절대 표시되지 않습니다. 내부적으로 기록은 계정 ID 자체가 아니라 가명 플레이어 코드(계정 ID로 만든 키 기반 단방향 코드)로 저장됩니다.
  • Chime Walk와 Night Freight는 로그인한 상태일 때 일간, 주간, 역대 점수를 보냅니다. 점수, 동점 처리 값, 그날의 시드, 플레이 해시, 소요 시간, 게임 버전입니다. 일간·주간 점수는 해당 기간이 끝나고 400일 후에 삭제됩니다. 오프라인에서 얻은 점수는 다시 온라인이 되면 전송됩니다.
  • Hush Money의 랭킹에는 호출부호, 플레이 기록과 점수, 수상 내역, 시즌이 저장됩니다. 플레이 횟수는 30일 동안 보관됩니다(보류 중인 플레이는 90일, 끝나지 않은 시작은 2일).
  • 계정을 삭제하면 언제든지 기록을 삭제할 수 있습니다.

Harrowfall: 온라인 플레이와 랭크전

온라인 대전은 저희 릴레이 서버를 통해 록스텝 방식으로 진행됩니다. 모든 플레이어의 게임이 같은 시뮬레이션을 실행하고, 릴레이는 플레이어 사이에 명령을 전달하면서 게임 상태가 일치하는지 확인합니다. 릴레이는 Cloudflare Workers에서 실행되며, 방은 Cloudflare의 EU 관할권에 저장됩니다.

  • 전달되는 정보: 지휘관 이름, 브라우저 계열(Chromium, Firefox, Safari 또는 기타이며 브라우저 세부 정보는 아님), 진영, 색상, 문장, 본부 외형, 연결 핑, 게임 명령, 로비 채팅.
  • 다른 플레이어에게 보이는 정보: 같은 방의 플레이어는 회원님의 지휘관 이름, 브라우저 계열, 진영, 색상, 문장, 본부 외형, 핑을 볼 수 있습니다(문장과 본부 외형은 상대가 ‘상대의 외형 표시’를 켜 둔 경우에만). 채팅은 방으로 전달되며 저장되지 않습니다.
  • 보관되는 정보: 방의 데이터는 마지막 플레이어가 나간 후 10분 뒤에 삭제됩니다. 단, 대전의 공식 결과(승자, 그리고 각 자리의 지휘관 이름, 진영, 대전 통계)는 예외입니다. 이 결과는 방과 함께 EU 안에 30일 동안 저장되며, 방 코드를 아는 사람은 누구나 조회할 수 있습니다. 그 후에는 삭제됩니다.
  • 서버 로그: 릴레이는 Cloudflare에 로그를 남기지 않습니다. 계정 및 피드백 서비스와 마찬가지로 로그 기록이 꺼져 있습니다.
  • 랭크전 대기열: 하나의 네트워크가 열 수 있는 연결 수를 제한하기 위해, 대기열은 IP 주소로 만든 단방향 코드를 연결되어 있는 동안에만 메모리에서 사용합니다.
  • 랭크전에는 계정이 필요합니다. 레이팅과 그 변동 기록, 승·패·무, 리더보드 이름, 랭크전 기록(상대, 진영, 결과, 레이팅 변화, 대전 통계)이 계정에 기록됩니다. 랭크전 리더보드는 공개되며, 최근 28일 동안 랭크전을 플레이한 모든 사람의 리더보드 이름, 레이팅, 티어, 경기 수, 승·패·무를 보여 줍니다. 계정을 삭제하면 이전 상대들의 경기 목록에서 “삭제된 플레이어”로 표시됩니다.
  • 스커미시의 AI를 서버에서 실행하도록 설정하면, 게임은 같은 방식으로 릴레이에 회원님의 지휘관 이름으로 1인용 방을 엽니다.

Harrowfall의 알림(iPhone과 iPad)에는 회원님의 허락이 필요하며, 게임은 온라인 방을 처음 열거나 참가할 때 허락을 요청합니다. 온라인 대전이 회원님을 기다리고 있다는 리마인더는 기기 자체에서 설정되며 아무것도 전송하지 않습니다. “온라인 플레이”를 켜면 기기의 푸시 토큰(Apple이 발급하는, 알림을 이 기기로 보내기 위한 코드)과 기기의 언어가 회원님이 있는 방으로 전달되어, 자리를 비운 사이 다른 플레이어가 방에 참가하면 릴레이가 알려 줄 수 있습니다. 이 정보는 대전이 시작되거나 방이 닫히면 삭제됩니다. “소식”을 켜면(직접 켜기 전까지는 꺼져 있음) 푸시 토큰, 언어, 주제가 EU 안의 저희 계정 서비스에 저장되지만 계정과는 연결되지 않습니다. 소식을 끄거나 게임이 마지막으로 사용한 지 120일이 지나면 삭제됩니다. 알림에는 짧은 문구만 담기며 개인적인 정보는 없습니다. 알림은 Apple이 전달합니다.

Hush Money, Night Freight, Chime Walk

이 게임들은 위에서 설명한 계정, 프로필 동기화, 업적, 리더보드를 사용합니다. Chime Walk와 Night Freight의 웹 데모는 비공개 테스트 빌드이며 같은 방식으로 동작합니다.

Night Freight의 협동 레이드는 Cloudflare Workers에서 실행되는 저희 레이드 서버를 통해 진행되며, 각 레이드는 Cloudflare의 EU 관할권에 저장됩니다. 레이드에 참가하려면 계정이 필요합니다. 레이드에는 다섯 글자 코드, 시드, 보스와 모드 선택, 각 자리의 진영·분대·공격 선택(어떤 유닛과 공격인지만 저장하며 이름은 없음), 준비 및 준비 완료 시간, 플레이어들이 둔 수의 목록이 저장됩니다. 또한 하나의 계정이 한 자리만 차지하도록, 자리마다 레이드 코드와 계정 ID로 만든 단방향 코드를 보관합니다. 계정 세션은 참가할 때 계정 서비스에서 확인될 뿐 레이드에 저장되지 않으며, 그 자리에서 수를 보내는 데는 레이드 전용의 별도 토큰을 사용합니다. 시작된 레이드는 마지막으로 저장된 변경 후 48시간 뒤에 삭제됩니다. 시작되지 않은 레이드는 생성 후 24시간 뒤에 삭제됩니다. 레이드 서버는 Cloudflare에 로그를 남기지 않습니다.

Night Freight의 알림은 회원님이 허용하기 전까지 꺼져 있습니다. 레이드가 곧 마감된다는 리마인더와 일일 리마인더는 휴대전화 자체에서 설정되며 아무것도 전송하지 않습니다. 레이드 알림을 켜면 휴대전화의 푸시 토큰(Apple 또는 Google이 발급하는, 알림을 이 휴대전화로 보내기 위한 코드), 언어, 시간대가 레이드의 자리와 함께 저장되고 레이드와 함께 삭제됩니다. 이를 통해 회원님의 차례가 되거나 아군이 수를 두었을 때 레이드 서버가 알려 줄 수 있습니다. 시즌 알림을 켜면 푸시 토큰, 언어, 주제가 EU 안의 저희 계정 서비스에 저장되지만 계정과는 연결되지 않습니다. 알림을 끄거나 게임이 마지막으로 사용한 지 120일이 지나면 삭제됩니다. 알림에는 짧은 문구만 담기며 개인적인 정보는 없습니다. 알림은 Apple(iPhone) 또는 Google(Android, Firebase Cloud Messaging을 통해)이 전달합니다.

Chime Walk의 새 지역 알림은 회원님이 “예”라고 답하거나(게임이 첫 번째 지역 이후 한 번 물어봅니다) 설정에서 켜기 전까지 꺼져 있습니다. 켜면 휴대전화의 푸시 토큰, 언어, 주제가 EU 안의 저희 계정 서비스에 저장되지만 계정과는 연결되지 않으며, 업데이트로 새 지역이 추가될 때 알림을 한 번 보내는 데 사용됩니다. 알림을 끄거나, Apple 또는 Google이 토큰이 더 이상 작동하지 않는다고 알려 오거나, 게임이 마지막으로 사용한 지 120일이 지나면 삭제됩니다. 알림에는 짧은 문구만 담기며 개인적인 정보는 없습니다. 알림은 Apple(iPhone) 또는 Google(Android, Firebase Cloud Messaging을 통해)이 전달합니다.

구매

모든 게임은 완전히 무료로 플레이할 수 있습니다. 선택적인 구매 항목은 방 꾸미기를 포함해 외형 요소이거나 게임 플레이상의 이점이 없는 것이며, 게임 플레이는 판매하지 않습니다. 구매를 제공하는 게임에서는 Apple, Google 또는 해당 스토어가 결제를 처리하며, 저희는 카드 정보를 받지 않습니다. 소유권을 확인하고 복원하기 위해 EU 안의 저희 구매 서비스는 계정 ID, 게임, 상품, 꾸미기 아이템 이용 권한, 스토어 거래 참조 번호 또는 구매 토큰, 테스트/정식 여부, 구매 상태와 시각을 보관합니다. 구매 확인과 환불 확인을 위해 이 참조 번호와 내용을 알 수 없는 계정 식별자를 Apple 또는 Google에 보냅니다. 원본 구매 참조 번호는 데이터 내보내기나 로그에 포함되지 않습니다. 계정을 삭제하면 소유권과 원본 구매 기록이 삭제되며, 재사용과 삭제 도중의 쓰기를 막기 위해 구매 참조 번호와 계정 ID의 단방향 해시만 남습니다. 현재 버전에서는 삭제된 계정의 구매 내역을 새로 만든 계정으로 자동으로 이전하거나 복원할 수 없습니다. 구매 내역이 있는 계정을 삭제하기 전에 저희에게 연락해 주세요.

후원자, 시즌 배지, 크레딧

게임의 후원자 팩을 구매하면 그 게임의 리더보드에서 회원님의 이름이 금색으로 표시되고 후원자 배지가 붙습니다. 시즌 팩을 구매하면 시즌이 진행되는 동안 회원님의 기록에 해당 시즌의 배지가 붙습니다. 이는 공개 기록의 일부이므로 리더보드를 볼 수 있는 사람은 누구나 볼 수 있습니다. 이를 위해 저희 구매 서비스는 어떤 가명 플레이어 코드가 후원자 팩이나 시즌 팩을 보유하고 있는지, 언제 구매했는지를 리더보드 서비스에 알려 줍니다. 게임에서는 게임 크레딧의 후원자 항목이나 해당 시즌 항목에 이름을 표시할지도 선택할 수 있습니다. 이 기능은 직접 켜기 전까지 꺼져 있으며, 게임 설정에서 언제든지 끌 수 있습니다. 크레딧에는 공개된 리더보드 이름(Harrowfall에서는 마지막으로 랭크전을 플레이할 때 사용한 이름)만 표시되고 그 외에는 아무것도 표시되지 않습니다. 이 선택은 구매 정보와 함께 EU 안에 저장되고, 데이터 내보내기에 포함되며, 계정과 함께 삭제됩니다. 환불되면 배지, 금색 이름, 크레딧 줄이 삭제됩니다.

5. 피드백

게임에서 버그 신고나 아이디어를 보낼 수 있습니다. 게임에서 이 기능을 제공하는 경우, 서비스가 스팸으로 넘치지 않도록 로그인이 필요합니다. 보내기 전에 양식에서 신고와 함께 전송되는 내용을 확인할 수 있습니다.

신고에 담기는 내용

  • 회원님이 쓴 내용, 선택한 분류, 그리고 지정한 경우 문제의 심각도.
  • 저희가 추가로 여쭤볼 수 있도록 계정의 이메일 주소. 단, 익명으로 보내기를 켜면 포함되지 않습니다. 이 경우에도 신고는 제한을 적용하고 요청 시 삭제하기 위해서만 내부적으로 계정에 연결되며, 신고를 읽는 사람에게는 “익명”으로 보입니다.
  • 기술 정보: 게임과 버전, 플랫폼, 대전 중이었는지 여부, 게임 설정, 프레임 속도, 게임의 최근 오류 메시지(이메일 주소와 토큰은 걸러 냄), 언어, 그리고 기기 정보(운영체제와 브라우저 버전, 그래픽 칩, 프로세서 코어, 메모리, 화면, 연결). 익명으로 보내면 기기 정보는 대략적인 분류로 줄어들고 언어와 브라우저 세부 정보는 빠집니다.
  • 대전 또는 레벨의 저장 파일(게임에서 제공하는 경우). 끌 수 있습니다. 저장 파일에는 익명으로 보내더라도 등장하는 플레이어의 이름이 포함될 수 있습니다.
  • 스크린숏(직접 추가한 경우에만).

오프라인 상태라면 보내지 못한 신고는 기기에서 대기하다가 다시 온라인이 되면 전송됩니다.

저장 위치, 열람자, 보관 기간

  • EU 관할권의 Cloudflare D1과 R2에 저장됩니다.
  • 게임을 운영하는 소규모 팀만 개인 로그인이 필요한 비공개 사이트를 통해 열람합니다.
  • 스크린숏과 저장 파일은 180일 후, 신고의 나머지 내용은 2년 후에 삭제됩니다.
  • 게임의 피드백 화면에서 언제든지 신고를 하나씩 또는 모두 삭제할 수 있습니다. 계정을 삭제해도 함께 삭제됩니다.
  • 악용을 막기 위해 계정별·네트워크별 신고 수를 최대 하루 동안 셉니다. 네트워크는 키 기반 단방향 코드로만 저장되며 IP 주소로 저장되지 않습니다.

GitHub(EU 외부)

저희는 게임 작업을 GitHub(Microsoft 계열사인 GitHub, Inc.)의 비공개 저장소에서 관리하며, GitHub는 데이터를 미국에 저장합니다. 신고에 작업이 필요하면 저희 팀원이 이를 GitHub 이슈로 만들 수 있습니다. 자동으로 전송되는 것은 없습니다.

  • 이슈에는 신고의 내용, 분류, 심각도, 기술 정보(빌드, 기기, 그래픽 칩, 브라우저 버전, 설정, 최근 오류)와 저희 팀만 열 수 있는 링크가 담깁니다.
  • 이메일 주소나 계정은 절대 포함되지 않습니다. 스크린숏과 저장 파일은 GitHub로 복사되지 않으며 EU 안의 저희 저장소에 남습니다.
  • 팀원은 이슈를 만들기 전에 내용을 읽고 일부를 빼고 만들 수 있습니다.
  • 나중에 신고를 삭제해도 그 신고로 만든 이슈는 남습니다. [email protected]로 연락해 주시면 이슈에서 회원님의 글을 삭제해 드립니다.

GitHub는 EU 외부로의 이전에 대한 보호 조치를 포함한 자사의 데이터 보호 약관에 따라 이 데이터를 처리합니다.

6. 충돌 보고서

게임이 충돌하거나 복구할 수 없는 오류가 발생하면, 저희가 문제를 찾아 고칠 수 있도록 게임이 충돌 보고서를 보냅니다. 이 기능은 기본적으로 켜져 있으며, 게임 설정의 충돌 보고서 보내기에서 언제든지 끌 수 있습니다. 충돌 보고서는 익명입니다. 계정이 필요 없고, 보고서는 계정과 연결되지 않습니다.

보고서에 담기는 내용

  • 오류 메시지와 게임 코드에서 오류가 발생한 위치(스택 트레이스).
  • 게임과 버전, 플랫폼, 운영체제와 버전, 기기 모델, 게임 엔진 또는 브라우저 버전.
  • 게임 안에서 어디에 있었는지에 관한 몇 가지 정보(화면, 레벨, 모드, 턴 등)와 충돌 직전에 일어난 몇 가지 일(예: “레벨 2-3 시작”). 이름, 이메일 주소, 메시지, 입력한 내용은 절대 포함되지 않습니다.
  • 앱이 예기치 않게 종료된 경우, 다음 실행 때 이에 대한 보고서를 보내며, 게임 자체의 기술 로그가 있으면 그 끝부분도 함께 보냅니다.

보고서를 저장하기 전에 저희 서버는 이메일 주소, 로그인 토큰, 폴더 경로의 사용자 이름(예: C:\Users\<이름>), 웹 주소의 쿼리 부분을 제거합니다. 바로 보내지 못한 보고서는 기기에서 대기하다가 나중에 전송됩니다.

저장 위치, 열람자, 보관 기간

  • EU 관할권의 Cloudflare D1에 저장됩니다.
  • 게임을 운영하는 소규모 팀만 피드백과 같은 비공개 사이트를 통해 열람합니다.
  • 각 보고서는 90일 후에 삭제됩니다. 날짜별·게임 버전별 건수는 해당 충돌이 1년 동안 발생하지 않을 때까지 보관된 후 역시 삭제됩니다.
  • IP 주소는 저장하지 않습니다. 악용을 막기 위해 네트워크별 보고서 수를 최대 하루 동안 세며, 키 기반 단방향 코드로만 저장합니다.
  • 충돌에 작업이 필요하면 저희 팀원이 이를 GitHub 이슈로 만들 수 있습니다(위의 “GitHub(EU 외부)” 참조). 오류, 스택 트레이스, 버전 및 기기 정보가 담기며, 회원님을 식별할 수 있는 정보는 절대 담기지 않습니다.

보고서는 회원님과 연결되어 있지 않기 때문에, 저희가 “회원님의” 보고서를 찾아 보여 드리거나 삭제할 수는 없습니다. 보고서에 개인적인 내용이 들어 있다고 생각되면 [email protected]로 연락해 주세요. 찾아서 삭제해 드립니다.

7. 저희가 하지 않는 일

  • 분석, 광고, 어트리뷰션, 추적 픽셀, 마케팅을 위한 프로파일링은 하지 않습니다. 어떤 게임에도 광고, 분석, 어트리뷰션, 충돌 보고 SDK가 없습니다.
  • 위에서 설명한 익명 충돌 보고서(끌 수 있음) 외에는 충돌이나 오류를 보고하지 않습니다. 충돌 덤프와 게임 엔진 자체의 충돌 처리기는 기기 안에만 머뭅니다.
  • 기기 식별자나 광고 식별자를 사용하지 않습니다.
  • 웹 게임을 불러올 때 제3자에게 요청을 보내지 않습니다. 글꼴과 파일은 저희 사이트에서 제공됩니다. 다른 사이트로 가는 링크는 회원님이 클릭할 때만 로드됩니다.
  • 저희 사이트는 쿠키를 사용하지 않습니다. 호스팅 업체가 공격으로부터 서비스를 보호하기 위해 꼭 필요한 보안 조치를 사용할 수 있습니다.
  • 회원님의 데이터를 판매하거나 누군가의 자체 목적을 위해 공유하지 않습니다.

8. 저희를 대신해 데이터를 처리하는 곳

Cloudflare
웹사이트, 계정·업적·리더보드·피드백·온라인 플레이 서비스, 그 데이터베이스와 저장소를 호스팅하고 로그인 이메일을 발송합니다. 저희를 위해 수탁자(처리자)로서 일합니다. 저희가 저장하는 데이터는 Cloudflare의 EU 관할권 안에 보관됩니다. 다른 모든 네트워크와 마찬가지로 Cloudflare는 게임을 전달하기 위해 전 세계 데이터 센터에서 회원님의 IP 주소를 처리합니다.
GitHub
위에서 설명한 대로 피드백과 충돌 보고서로 만든 이슈에만 사용합니다(미국).
Apple과 Google(알림)
Night Freight의 알림, Harrowfall의 알림, Chime Walk의 새 지역 알림을 허용한 경우에만, Apple의 푸시 서비스(iPhone, iPad)와 Google의 Firebase Cloud Messaging(Android)이 알림과 기기의 푸시 토큰을 회원님의 기기로 전달하며, 이는 EU 외부에서 이루어집니다. 게임에는 그 밖의 Firebase 기능이 없습니다.
Google, Apple, Valve
Google Play, Apple App Store, Steam, Microsoft Store에서 게임을 받거나 게임 안에서 구매하는 경우, 구매, 다운로드, 업데이트, 결제에는 해당 스토어의 개인정보 약관이 적용됩니다. 각 스토어가 공식 판매자입니다. 저희는 회원님의 스토어 계정이나 결제 정보를 받지 않습니다.

9. 데이터를 사용할 수 있는 근거(법적 근거)

  • 회원님이 요청한 것을 제공하기 위해(계약 이행): 계정, 진행 상황 동기화, 온라인 플레이와 랭크전, 업적, 리더보드, 구매.
  • 회원님의 동의: 회원님이 보내기로 선택한 피드백과 선택한 첨부 파일. 신고를 삭제하여 동의를 철회할 수 있습니다.
  • 저희의 정당한 이익: 서비스를 안전하게 운영하는 것(악용 방지 제한), 회원님이 신고한 문제와 게임이 보고한 충돌을 해결하는 것(충돌 보고서를 꺼서 반대할 수 있으며, 위에서 설명한 GitHub 이슈 포함), 그리고 몇 명이 플레이하고 돌아오는지 집계하는 것(“플레이어 수 집계”의 활동 날짜).

10. 회원님의 권리

GDPR에 따라 회원님에게는 다음과 같은 권리가 있습니다.

  • 저희가 보유한 회원님의 개인정보를 열람하고 사본을 받을 권리
  • 정보를 정정할 권리(표시 이름은 프로필에서 바꿀 수 있습니다)
  • 정보를 삭제할 권리(계정과 피드백은 모든 게임에서, 또는 cantorite.com/account/delete에서 삭제할 수 있습니다)
  • 일반적인 기계 판독 형식으로 정보를 가져갈 권리(내보내기를 제공하는 게임에서 이용할 수 있습니다)
  • 정보의 사용을 제한하거나 이에 반대할 권리
  • 언제든지 동의를 철회할 권리(철회 이전에 이루어진 처리에는 영향을 주지 않습니다)

데이터 전체 사본처럼 게임에서 직접 할 수 없는 일은 [email protected]로 연락해 주세요. 한 달 안에 답변드립니다. 본인인지 확인하기 위해 계정의 이메일 주소로 요청을 확인해 달라고 부탁드릴 수 있습니다.

저희의 데이터 처리 방식에 만족하지 않으시면 네덜란드 개인정보 보호 기관인 Autoriteit Persoonsgegevens 또는 거주하는 EU 국가의 감독 기관에 민원을 제기할 수 있습니다. 그 전에 저희와 먼저 해결할 기회를 주시면 감사하겠습니다.

11. 아동

계정 없이는 게임의 연령 등급이 허용하는 나이라면 누구나 플레이할 수 있습니다. 계정을 만들거나 피드백을 보내려면 만 16세 이상이거나 부모 또는 보호자의 허락이 있어야 합니다. 저희는 나이를 확인하지 않습니다. 게임은 아동을 대상으로 하지 않습니다. 아동이 이러한 허락 없이 개인정보를 제공했다고 생각되면 [email protected]로 연락해 주세요. 삭제해 드립니다.

12. 이 방침의 변경

게임이나 서비스의 데이터 처리 방식이 바뀌면 이 페이지와 날짜를 업데이트합니다. 중요한 변경 사항은 게임 안에서도 알려 드립니다.