プライバシーポリシー
Cantorite のゲームがあなたについて何を保存し、どこに、どれくらいの期間保存するか、そしてそれを削除してもらう方法を説明します。すべてのゲームに共通のポリシーを、わかりやすい言葉で書いています。不明な点があればお問い合わせください。
2026年10月24日発効。Cantorite: Harrowfall、Cantorite: Hush Money、Cantorite: Night Freight、Cantorite: Chime Walk(ウェブ版、Windows 版、Android 版、iOS 版、Steam 版およびウェブデモ)、Cantorite アカウント、cantorite.com に適用されます。
これは英語版の翻訳です。内容に相違がある場合は英語版が優先されます。
要点
- アカウントなしでプレイできます。その場合、進行状況と設定はあなた自身の端末に保存されます。
- アカウントに必要なのはメールアドレスだけです。メールで届くコードを使ってサインインし、パスワードはありません。アカウントは EU 内に保存されます。
- 広告、アクセス解析、トラッキング、広告・アトリビューション用 SDK は一切ありません。あなたのデータを販売したり、マーケティング目的で共有したりすることはありません。
- オンライン機能(ランク戦、リーダーボード、実績、フィードバック)は必要なものだけを EU 内に保存し、ゲーム内またはウェブ上ですべて自分で削除できます。
- ゲームがクラッシュすると、問題を修正するために匿名のクラッシュレポート(アカウント情報や IP アドレスは含みません)が送信されます。これはゲームの設定でオフにできます。
- ゲーム内で何かを購入する場合、販売者は Google、Apple または Valve であり、支払いはそれらが処理します。私たちが支払い情報を見たり保持したりすることはありません。
1. 運営者について
Cantorite のゲームは、オランダの事業者 MVIT が制作しています(Hollowcut の名称で公開)。ここに記載する個人データの管理者は MVIT です(以下「私たち」)。
- メール
- [email protected]
- 事業者
- MVIT(オランダ)、KvK 84170980
あなたのデータに関することは、このアドレスひとつで受け付けます。ご質問、以下に記載するあらゆる権利の行使、ご自身でできない場合のアカウント削除などです。
2. アカウントなしでプレイする
アカウントがない場合、オンライン機能を選ばない限り、あなたに関する情報が端末の外に出ることはありません。どのゲームもネットワークなしでプレイできます。ゲームは次のものを端末に保存します。
- 進行状況:キャンペーン、クリアしたレベル、ベストスコア、解放したコンテンツ、統計、最近の履歴。
- 設定:グラフィック、サウンド、言語、操作、表示済みのヒント。
- セーブデータとリプレイ(ゲームにある場合)。
保存場所:ブラウザでは、そのゲームのサイト用のブラウザストレージ(ローカルストレージと IndexedDB)。Windows、Android、iOS、Steam のアプリでは、端末上のアプリ専用のデータフォルダー。一部のアプリは、このフォルダーに小さな技術ログを書き込み、クラッシュした場合にはクラッシュダンプも書き込みます。クラッシュダンプが送信されることはありません。クラッシュ時にゲームが送信する内容は「クラッシュレポート」で説明しています。
削除方法:ブラウザでサイトのデータを消去するか、アプリをアンインストールしてください。
ブラウザでは、すばやく読み込みオフラインでも遊べるように、ゲームが自身のファイル(コード、モデル、音楽)をキャッシュに保存します。このキャッシュに個人データは含まれません。
3. Cantorite アカウント
アカウントは任意です。ひとつのアカウントですべての Cantorite のゲームを利用できます。端末間で進行状況を同期し、ランク戦、リーダーボード、実績、フィードバックに必要です。
サインイン
メールアドレスを入力すると、10分間有効な6桁のコードをメールでお送りします。サインイン方法はこれだけです。パスワードはなく、Google、Apple などのアカウントによるサインインもありません。コードのメールは Cloudflare Email Sending で送信され、コードのみを含み、リンク、画像、トラッキングは一切ありません。
保存する内容
- メールアドレス
- サインインコードを送信し、どのアカウントがあなたのものかを識別するため。ニュースレターは送りません。
- ゲームプロフィール
- サインインしてプレイする各ゲームについて、そのゲームが同期するプロフィール(進行状況、コスメティック、好みの設定、表示名、統計など)。Night Freight はさらに、保存した分隊テンプレート、所有物、ベテランの成長、負傷も同期します。その他の設定、セーブデータ、リプレイは端末に残ります。
- サインイン
- サインインした各端末について、作成日時と最終使用日時。保存するのはサインイントークンを変換した(ハッシュ化した)コピーだけで、トークンそのものは保存しません。サインインは全ゲーム・全端末を通じてプレイヤーあたり最大20件で、最も古いものから削除されます。
- 日付
- アカウントの作成日と最終サインイン日。
ゲームはサインイン状態をあなたの端末に保存します。ブラウザではローカルストレージ(Cookie ではありません)、アプリでは暗号化されたストレージです。
不正利用(たとえば大量のコードを要求するなど)を防ぐため、ネットワークごとのリクエスト数を最長1日間カウントします。IP アドレスがそのまま保存されることはありません。ネットワーク部分に短縮したうえで、鍵付きの一方向コードに変換してからカウントします。メールアドレス、コード、トークン、IP アドレスをログに記録することはありません。
保存場所と保存期間
- EU 管轄の Cloudflare D1 データベースに保存されます。
- コードは10分で失効します。サインインした端末は最後に使用してから90日間サインイン状態が続き、最長でも1年です。
- アカウントと関連するすべてのデータは、あなたが削除するまで保持されます。
- データベースは誤操作から復旧するために30日間の履歴を保持します。アカウント削除後も30日間はこの履歴から復元できますが、その後は完全に消去されます。
アカウントの削除
どの Cantorite のゲームでも、アカウント画面または設定画面を開いてアカウントを削除を選んでください。ウェブでは cantorite.com/account/delete から削除できます。削除すると、アカウント、すべてのゲームプロフィール、すべてのサインイン、実績と解放の進捗、リーダーボードとランク戦の記録、送信したフィードバックが削除されます。これらのサービスのいずれかが失敗した場合は何も削除されず、もう一度試すことができます。端末上の進行状況は、あなたが消去するまで残ります。サインインできなくなった場合は、アカウントのメールアドレスから [email protected] までご連絡ください。こちらで削除します。
4. ゲームごとのオンライン機能
ここに記載する機能はすべてアカウント(オンライン対戦の場合は少なくとも名前)が必要で、利用は任意です。
実績
サインインした状態で実績を解除すると、どの実績をいつ解除したかをアカウントに紐づけて保存します。ポータルに表示されるレア度は、誰かを特定せずに解除数を集計したものです。アカウントとともに削除されます。
解放要素のために、ゲームごとの進行状況のスナップショットもひとつ保存します。解放に必要なプレイカウンター(勝利した戦闘数など)と、所有している解放要素です。新しいレポートが届くたびに前のものと置き換わります。アカウントとともに削除されます。
プレイヤー数の集計
各ゲームを何人がプレイし、何人が戻ってくるかを把握するため、ゲームごとにあなたがアクティブだった日のリストを保持します。これは上記のサービスがすでに記録している情報(サインイン、プロフィールの保存、実績、進行状況レポート、購入)から算出し、アカウントに紐づけています。これを見られるのは私たちのチームだけで、サインインが必要な内部ページで閲覧します。1日あたりのプレイヤー数や1週間後に戻ってくる人数などの集計に使い、チーム自身のアカウントは除外します。400日より古い日付は削除され、アカウントを削除すると1日以内にリストも削除されます。
リーダーボードとデイリースコア
- リーダーボードには表示名またはコールサインとスコアが表示され、メールアドレスが表示されることはありません。内部では、記録はアカウント ID そのものではなく、仮名のプレイヤーコード(アカウント ID から作る鍵付きの一方向コード)で保存されます。
- Chime Walk と Night Freight は、サインイン中にデイリー、ウィークリー、歴代のスコアを送信します。内容はスコア、同点時の判定値、その日のシード、プレイのハッシュ、所要時間、ゲームのバージョンです。デイリーとウィークリーのスコアは期間終了から400日後に削除されます。オフラインで獲得したスコアは、オンラインに戻ったときに送信されます。
- Hush Money のランキングには、コールサイン、プレイとそのスコア、表彰、シーズンが保存されます。プレイ回数は30日間保持されます(保留中のプレイは90日、未完了の開始は2日)。
- アカウントを削除すれば、いつでも記録を削除できます。
Harrowfall:オンライン対戦とランク戦
オンライン対戦は、私たちのリレーサーバーを介してロックステップ方式で行われます。各プレイヤーのゲームが同じシミュレーションを実行し、リレーがプレイヤー間で命令を受け渡して、各ゲームの状態が一致しているかを確認します。リレーは Cloudflare Workers 上で動作し、ルームは Cloudflare の EU 管轄内に保存されます。
- 経由する情報:司令官名、ブラウザの種類(Chromium、Firefox、Safari、その他。ブラウザの詳細情報ではありません)、勢力、色、紋章、本部の外見、接続の ping、ゲーム内の命令、ロビーのチャット。
- 他のプレイヤーに見える情報:同じルームのプレイヤーには、司令官名、ブラウザの種類、勢力、色、紋章、本部の外見、ping が見えます(紋章と本部の外見は、相手が「対戦相手の外見を表示」をオンにしている場合のみ)。チャットはルームに送られ、保存されません。
- 保持される情報:ルームのデータは最後のプレイヤーが退出してから10分後に削除されます。ただし、対戦の公式結果(勝者と、各席の司令官名、勢力、対戦統計)は除きます。この結果はルームとともに EU 内で30日間保存され、ルームコードを知っている人なら誰でも閲覧できます。その後削除されます。
- サーバーログ:リレーは Cloudflare にログを残しません。アカウントやフィードバックのサービスと同様に、ログ記録はオフになっています。
- ランク戦の待機列:ひとつのネットワークが開ける接続数を制限するため、待機列は IP アドレスから作った一方向コードを使います。これは接続中のみメモリ上に保持されます。
- ランク戦にはアカウントが必要です。レーティングとその履歴、勝ち・負け・引き分け、リーダーボード名、ランク戦の記録(対戦相手、勢力、結果、レーティングの変動、対戦統計)がアカウントに記録されます。ランク戦のリーダーボードは公開されており、過去28日間にランク戦をプレイしたすべての人のリーダーボード名、レーティング、ティア、試合数、勝ち・負け・引き分けが表示されます。アカウントを削除すると、以前の対戦相手の試合リストでは「削除されたプレイヤー」と表示されます。
- スカーミッシュの AI をサーバーで実行する設定にすると、ゲームは同じ方法でリレー上にひとり用のルームを開き、あなたの司令官名を使います。
Harrowfall の通知(iPhone と iPad)にはあなたの許可が必要で、ゲームは初めてオンラインルームを開くか参加するときに許可を求めます。オンライン対戦があなたを待っていることを知らせるリマインダーは端末自体で設定され、何も送信しません。「オンライン対戦」をオンにすると、端末のプッシュトークン(Apple が発行する、通知をその端末に届けるためのコード)と端末の言語が参加中のルームに送られ、あなたが離れている間に誰かがルームに参加したときにリレーが知らせられるようになります。これは対戦が始まるかルームが閉じると削除されます。「ニュース」をオンにすると(オンにするまではオフです)、プッシュトークン、言語、トピックが EU 内の私たちのアカウントサービスに保存されますが、アカウントには紐づけられません。ニュースをオフにしたとき、またはゲームが最後に使用してから120日後に削除されます。通知に含まれるのは短いテキストだけで、個人的な情報は含みません。配信は Apple が行います。
Hush Money、Night Freight、Chime Walk
これらのゲームは、上記のアカウント、プロフィール同期、実績、リーダーボードを使用します。Chime Walk と Night Freight のウェブデモは非公開のテスト版で、同じように動作します。
Night Freight の協力レイドは Cloudflare Workers 上の私たちのレイドサーバーを介して行われ、各レイドは Cloudflare の EU 管轄内に保存されます。レイドへの参加にはアカウントが必要です。レイドには、5文字のコード、シード、ボスとモードの選択、各席の勢力・分隊・攻撃の選択(どのユニットと攻撃か。名前は含みません)、準備完了と準備の時間、プレイヤーが行った手の一覧が保存されます。また、ひとつのアカウントがひとつの席だけを使うように、席ごとにレイドコードとアカウント ID から作った一方向コードも保存します。アカウントのセッションは参加時にアカウントサービスで確認されるだけで、レイドに保存されることはありません。その席が手を送信するためには、レイド専用の別のトークンを使います。開始したレイドは、最後に保存された変更から48時間後に削除されます。開始されなかったレイドは作成から24時間後に削除されます。レイドサーバーは Cloudflare にログを残しません。
Night Freight のアラートは、あなたが許可するまでオフです。レイドがまもなく締め切られることを知らせるリマインダーとデイリーのリマインダーはスマートフォン自体で設定され、何も送信しません。レイドアラートをオンにすると、スマートフォンのプッシュトークン(Apple または Google が発行する、通知をそのスマートフォンに届けるためのコード)、言語、タイムゾーンがレイドの席とともに保存され、レイドとともに削除されます。これにより、あなたの番になったときや味方が手を打ったときにレイドサーバーが知らせられます。シーズンアラートをオンにすると、プッシュトークン、言語、トピックが EU 内の私たちのアカウントサービスに保存されますが、アカウントには紐づけられません。アラートをオフにしたとき、またはゲームが最後に使用してから120日後に削除されます。通知に含まれるのは短いテキストだけで、個人的な情報は含みません。配信は Apple(iPhone)または Google(Android、Firebase Cloud Messaging 経由)が行います。
Chime Walk の新エリア通知は、あなたが「はい」と答える(最初のエリアの後にゲームが一度だけ尋ねます)か、設定でオンにするまでオフです。オンにすると、スマートフォンのプッシュトークン、言語、トピックが EU 内の私たちのアカウントサービスに保存されますが、アカウントには紐づけられません。これは、アップデートで新しいエリアが追加されたときに通知を一度送るためです。通知をオフにしたとき、Apple または Google からトークンが無効になったと知らされたとき、またはゲームが最後に使用してから120日後に削除されます。通知に含まれるのは短いテキストだけで、個人的な情報は含みません。配信は Apple(iPhone)または Google(Android、Firebase Cloud Messaging 経由)が行います。
購入
すべてのゲームは完全に無料でプレイできます。任意の購入アイテムは、ルームの装飾を含め、見た目だけのものかゲームプレイ上の有利さがないものに限られ、ゲームプレイが販売されることはありません。購入を提供するゲームでは、Apple、Google または該当するストアが支払いを処理し、私たちがカード情報を受け取ることはありません。所有権の確認と復元のため、EU 内の私たちの購入サービスは、アカウント ID、ゲーム、商品、コスメティックの利用権、ストアの取引参照情報または購入トークン、テスト/本番の区別、購入の状態と日時を保存します。確認と返金の確認のため、この参照情報と、内容のわからないアカウント識別子を Apple または Google に送信します。未加工の購入参照情報は、データのエクスポートにもログにも含まれません。アカウントを削除すると所有権と未加工の購入記録は削除され、再利用や削除と競合する書き込みを防ぐため、購入参照情報とアカウント ID の一方向ハッシュだけが残ります。このバージョンでは、削除したアカウントの購入を新しく作成したアカウントに自動で移行・復元することはできません。購入履歴のあるアカウントを削除する前にご連絡ください。
サポーター、シーズンバッジ、クレジット
ゲームのサポーターパックを購入すると、そのゲームのリーダーボードであなたの名前が金色で表示され、サポーターバッジが付きます。シーズンパックを購入すると、シーズン期間中はあなたの記録にそのシーズンのバッジが付きます。これは公開されている記録の一部なので、リーダーボードを見られる人なら誰でも見ることができます。そのために、私たちの購入サービスは、どの仮名のプレイヤーコードがサポーターパックまたはシーズンパックを所有しているか、またいつ購入したかをリーダーボードサービスに伝えます。ゲーム内では、ゲームのクレジットの「サポーター」またはシーズンの欄に名前を表示するかどうかも選べます。これはオンにするまではオフで、ゲームの設定でいつでもオフにできます。クレジットには公開されているリーダーボード名(Harrowfall では最後にランク戦をプレイしたときの名前)だけが表示され、それ以外は表示されません。この選択は購入情報とともに EU 内に保存され、データのエクスポートに含まれ、アカウントとともに削除されます。返金されると、バッジ、金色の名前、クレジットの行は削除されます。
5. フィードバック
ゲームからバグ報告やアイデアを送ることができます。ゲームが対応している場合、サービスがスパムであふれないよう、サインインが必要です。送信前に、フォームで報告とともに送られる内容を確認できます。
報告に含まれる内容
- あなたが書いたテキスト、選んだカテゴリー、そして設定した場合は問題の深刻度。
- 問い合わせができるよう、アカウントのメールアドレス。ただし匿名で送信をオンにした場合は含まれません。その場合でも、制限の適用とあなたの依頼による削除のためだけに、報告は内部でアカウントに紐づけられます。報告を読む担当者には「匿名」と表示されます。
- 技術情報:ゲームとそのバージョン、プラットフォーム、対戦中だったかどうか、ゲームの設定、フレームレート、ゲームの最近のエラーメッセージ(メールアドレスとトークンは除去済み)、言語、そして端末情報(OS とブラウザのバージョン、グラフィックチップ、プロセッサのコア数、メモリ、画面、接続)。匿名で送信する場合、端末情報は大まかな分類に絞られ、言語とブラウザの詳細情報は含まれません。
- 対戦またはレベルのセーブデータ(ゲームが対応している場合)。オフにできます。セーブデータには、匿名で送信した場合でも、登場するプレイヤーの名前が含まれることがあります。
- スクリーンショット(追加した場合のみ)。
オフラインの場合、未送信の報告は端末に保管され、オンラインに戻ったときに送信されます。
保存場所、閲覧者、保存期間
- EU 管轄の Cloudflare D1 と R2 に保存されます。
- 閲覧できるのはゲームを運営する少人数のチームだけで、個人のサインインが必要な非公開サイトを通じて閲覧します。
- スクリーンショットとセーブデータは180日後、報告のその他の部分は2年後に削除されます。
- ゲームのフィードバック画面で、いつでも報告をひとつずつ、またはすべて削除できます。アカウントを削除した場合も削除されます。
- 不正利用を抑えるため、アカウントごと・ネットワークごとの報告数を最長1日間カウントします。ネットワークは鍵付きの一方向コードとしてのみ保存され、IP アドレスとして保存されることはありません。
GitHub(EU 域外)
私たちはゲームの作業を GitHub(Microsoft グループの GitHub, Inc.)の非公開リポジトリで管理しています。GitHub はデータを米国に保存します。報告に対応が必要な場合、チームのメンバーがそれを GitHub の Issue にすることがあります。自動的に送信されることはありません。
- Issue には、報告のテキスト、カテゴリー、深刻度、技術情報(ビルド、端末、グラフィックチップ、ブラウザのバージョン、設定、最近のエラー)と、私たちのチームだけが開けるリンクが含まれます。
- メールアドレスやアカウントが含まれることはありません。スクリーンショットとセーブデータが GitHub にコピーされることはなく、EU 内の私たちのストレージに残ります。
- チームのメンバーは Issue を作成する前に内容を確認し、一部を省くことができます。
- 後で報告を削除しても、そこから作成された Issue は残ります。[email protected] までご連絡いただければ、Issue からあなたのテキストを削除します。
GitHub は、EU 域外への移転に関する保護措置を含む同社のデータ保護条件に従って、このデータを取り扱います。
6. クラッシュレポート
ゲームがクラッシュしたり、回復できないエラーが起きたりすると、私たちが問題を見つけて修正できるよう、ゲームはクラッシュレポートを送信します。これは初期設定でオンになっており、ゲームの設定のクラッシュレポートを送信でいつでもオフにできます。クラッシュレポートは匿名です。アカウントは不要で、レポートがアカウントに紐づけられることはありません。
レポートに含まれる内容
- エラーメッセージと、ゲームのコードのどこで発生したか(スタックトレース)。
- ゲームとそのバージョン、プラットフォーム、OS とそのバージョン、端末のモデル、ゲームエンジンまたはブラウザのバージョン。
- ゲーム内のどこにいたかに関するいくつかの情報(画面、レベル、モード、ターンなど)と、クラッシュ直前に起きたいくつかの出来事(「レベル2-3開始」など)。名前、メールアドレス、メッセージ、入力した内容が含まれることはありません。
- アプリが予期せず終了した場合、次回起動時にそのことについてのレポートが送信されます。ゲーム独自の技術ログがある場合は、その末尾も含まれます。
レポートを保存する前に、私たちのサーバーはメールアドレス、サインイントークン、フォルダーパス内のユーザー名(C:\Users\<名前> など)、ウェブアドレスのクエリ部分を削除します。すぐに送信できなかったレポートは端末に保管され、後で送信されます。
保存場所、閲覧者、保存期間
- EU 管轄の Cloudflare D1 に保存されます。
- 閲覧できるのはゲームを運営する少人数のチームだけで、フィードバックと同じ非公開サイトを通じて閲覧します。
- 各レポートは90日後に削除されます。日ごと・ゲームバージョンごとの件数は、そのクラッシュが1年間発生しなくなるまで保持され、その後削除されます。
- IP アドレスは保存しません。不正利用を抑えるため、ネットワークごとのレポート数を最長1日間カウントし、鍵付きの一方向コードとしてのみ保存します。
- クラッシュに対応が必要な場合、チームのメンバーがそれを GitHub の Issue にすることがあります(上記「GitHub(EU 域外)」を参照)。内容はエラー、スタックトレース、バージョンと端末の情報です。あなたを特定できる情報は一切含みません。
レポートはあなたに紐づいていないため、「あなたの」レポートを探して表示したり削除したりすることはできません。レポートに個人的な情報が含まれていると思われる場合は、[email protected] までご連絡ください。該当するレポートを探して削除します。
7. 私たちが行わないこと
- アクセス解析、広告、アトリビューション、トラッキングピクセル、マーケティング目的のプロファイリングは行いません。どのゲームにも、広告、解析、アトリビューション、クラッシュレポートの SDK は含まれていません。
- 上記の匿名クラッシュレポート(オフにできます)以外に、クラッシュやエラーの報告は行いません。クラッシュダンプとゲームエンジン独自のクラッシュハンドラーは端末内にとどまります。
- 端末識別子や広告識別子は使用しません。
- ウェブ版のゲームを読み込むときに第三者へのリクエストは発生しません。フォントやファイルは私たち自身のサイトから配信されます。他のサイトへのリンクは、あなたがたどったときにだけ読み込まれます。
- 私たちのサイトは Cookie を使用しません。ホスティング事業者が、攻撃からサービスを守るために厳密に必要なセキュリティ対策を使用することがあります。
- あなたのデータを販売したり、第三者自身の目的のために共有したりすることはありません。
8. 私たちに代わってデータを取り扱う事業者
- Cloudflare
- ウェブサイト、アカウント・実績・リーダーボード・フィードバック・オンライン対戦の各サービス、そのデータベースとストレージをホストし、サインインメールを送信します。私たちの委託先(処理者)として業務を行います。私たちが保存するデータは Cloudflare の EU 管轄内に保管されます。ほかのネットワークと同様に、Cloudflare はゲームをあなたに届けるために、世界各地のデータセンターで IP アドレスを取り扱います。
- GitHub
- 上記のとおり、フィードバックとクラッシュレポートから作成した Issue のためだけに使用します(米国)。
- Apple と Google(通知)
- Night Freight のアラート、Harrowfall の通知、Chime Walk の新エリア通知を許可した場合のみ、Apple のプッシュサービス(iPhone、iPad)と Google の Firebase Cloud Messaging(Android)が、通知と端末のプッシュトークンをあなたの端末まで届けます。これは EU 域外で行われます。ゲームにはそれ以外の Firebase の機能は含まれていません。
- Google、Apple、Valve
- Google Play、Apple App Store、Steam、Microsoft Store からゲームを入手したり、ゲーム内で購入したりする場合、購入、ダウンロード、アップデート、支払いには各ストアのプライバシー条件が適用されます。各ストアが正式な販売者です。ストアのアカウント情報や支払い情報を私たちが受け取ることはありません。
9. データを利用できる理由(法的根拠)
- あなたが求めたものを提供するため(契約の履行):アカウント、進行状況の同期、オンライン対戦とランク戦、実績、リーダーボード、購入。
- あなたの同意:あなたが送ることを選んだフィードバックと、選んだ添付ファイル。報告を削除することで同意を撤回できます。
- 私たちの正当な利益:サービスを安全に動作させ続けること(不正利用の制限)、あなたが報告した問題やゲームが報告したクラッシュを修正すること(クラッシュレポートをオフにすることで異議を申し立てられます。上記の GitHub の Issue を含みます)、そして何人のプレイヤーがプレイし、戻ってくるかを集計すること(「プレイヤー数の集計」に記載のアクティブ日)。
10. あなたの権利
GDPR に基づき、あなたには次の権利があります。
- 私たちが保有するあなたの個人データを確認し、その写しを受け取る権利
- データを訂正する権利(表示名はプロフィールで変更できます)
- データを削除する権利(アカウントとフィードバックは、どのゲームからでも、または cantorite.com/account/delete で削除できます)
- 一般的な機械可読形式でデータを持ち出す権利(エクスポートに対応しているゲームで利用できます)
- データの利用を制限する権利、または利用に異議を申し立てる権利
- いつでも同意を撤回する権利(撤回前に行われた処理には影響しません)
データの完全な写しなど、ゲーム内でご自身でできないことについては、[email protected] までご連絡ください。1か月以内にお返事します。ご本人であることを確認するため、アカウントのメールアドレスから依頼を確認していただくようお願いする場合があります。
私たちのデータの取り扱いにご不満がある場合は、オランダのデータ保護機関である Autoriteit Persoonsgegevens、またはお住まいの EU 加盟国の監督機関に苦情を申し立てることができます。その前に、まず私たちと一緒に解決する機会をいただければ幸いです。
11. 子どもについて
アカウントなしであれば、ゲームのレーティングで認められている年齢であればプレイできます。アカウントの作成やフィードバックの送信には、16歳以上であるか、親または保護者の許可が必要です。私たちは年齢を確認しません。ゲームは子ども向けではありません。子どもがその許可なく個人データを提供したと思われる場合は、[email protected] までご連絡ください。削除します。
12. このポリシーの変更
ゲームやサービスでデータの取り扱いが変わる場合は、このページとその日付を更新します。重要な変更については、ゲーム内でもお知らせします。